活动背后的奇幻世界揭秘,[无冬之夜2]背景:奇妙的D&D规则
北京星空娱动正在热烈举办一项活动,名为“迎接‘王者’归来《无冬之夜2》大规模互动活动第二弹:原创神器征集活动”。随着活动的推进,越来越多的朋友对《无冬之夜2》这款游戏充满了期待和好奇。作为游戏中的一大亮点,龙与地下城规则吸引着玩家们的极大兴趣。为此,我们特别翻译和查阅了大量材料,为广大玩家朋友解读D&D规则的核心内容。
D&D规则所用的骰子 |
D&D的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的法则”——这虽然对游戏角色而言并不存在,但对于玩家来说却至关重要:动作是否成功、效果如何判定、效果的必然性或随机性,均由这套数学规则决定。D&D的数学结构基于六种骰子所产生的随机数,其中最关键的是20面骰,用于大多数“成功率检定”(主要是战斗,D&D是一款以战斗为核心的角色扮演游戏,非战斗部分通常可通过常识判断)。每当玩家尝试某个可能失败的动作时,投一个骰子(这反映了客观世界的不可预测性),将结果与相关的调整值相加(这体现了已知的能力、技术、环境及其他因素),与目标数值(即难度及各种不利因素导致的可能失败的几率)进行比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作便成功;否则,动作失败。
这一规则体系被称为“D20系统”,以D20骰子为核心。D20系统包括D12、D10(各两颗,用于百分比投掷)、D8、D6和D4,总共七颗骰子,它们几乎可以计算D&D世界中的所有事件。D20系统的特点还包括基于等级的HD(通过骰子决定生命点)/HP系统,以及线性增长的角色能力等。
熟悉D&D系统的人能够将几乎所有事情与D20关联起来——例如“推门进屋”这一简单动作:如果门卡住了,需要用点力气才能成功,可以设定推门的难度为5,普通人一次成功的机会很高,大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试几次;如果门锁着,可以设定撞开门的难度为20,普通人可能需要多次尝试,甚至助跑,才能一脚踹开;如果是不锈钢防盗门,锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开锁,难度为20以上,只有专业锁匠才能解决——这是一个典型的“D20化”过程。
三十多年来,D&D已成为定义游戏流派的规则,设立了奇幻类角色扮演游戏的标准。D&D是一个充满奇幻冒险的世界,拥有传奇的英雄、致命的怪物和复杂多变的设定,给予玩家身临其境的体验。玩家创造了无数英雄角色:或是勇猛的战士,或是神出鬼没的盗贼,或是强大的法师……他们带领人们不断探险,合力战胜怪物并挑战更强大的敌人,逐渐在力量、荣誉和成就中成长。《龙与地下城》始于1974年,最初是三本小册子装在一个盒子里。1978年,较大开本的精装版《高级龙与地下城》第一版正式发行(包括最初的玩家手册、地下城主指南和怪物手册),第二版于1989年出版。2000年,《高级龙与地下城》中的“高级”二字被移除,游戏名称恢复为最初的《龙与地下城》。第三版(有时称为“3E”)在规则上进行了显著改动,为系统注入了新生命。2004年,Wizards of the Coast(简称WotC)在第三版基础上进行了部分调整和改动,虽然不如第二版到第三版那样巨大,但对D&D规则游戏产生了深远影响,目前《无冬之夜2》正采用D&D 3.5版规则。
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